A savoir...

Qu'est-ce que le speedcubing ?

Le speedcubing est une discipline qui consiste à résoudre un rubik's cube le plus rapidement possible. Les grands champions tournent aux environs des 11 secondes de moyenne. Pour arriver à ce résultat, il faut des années d'entraînement. Pour réussir à speedcuber, il faut que l'on réfléchisse, que l'on s'entraîne, qu'on apprend des techniques, et surtout, il faut que l'on ai envie !



Acheter le bon cube

Il existe plusieurs types de cubes. Il faut bien savoir les choisir car chaque cube est fait pour un style de cuber différent. Il y a le traditionnel cube Rubik. On peut le trouver en magasin pour environ 15 ¤, mais son seul défaut c'est qu'il y a des cubes nuls et des cubes bien, cela dépend si il a bien été moulé ou non. Après, il y a les cubes en kit, appelés DIY (Do It Yourself). Ce sont principalement les cubes qu'utilisent les meilleurs de la discipline. Ces cubes arrivent entièrement démontés. Il faudra les monter et les régler soit même. Ces cubes coutent moins cher que les Rubik (environ +/- 10 ¤) et tournent souvent beaucoup mieux. Il est facile de le monter, mais il est difficile de bien régler la vis. Si la vis est sérrée au maximum, le cube tournera durement mais ne popera jamais (pièces qui sautent). Si la vis n'est sérrée qu'un petit peu, il tournera très très bien mais il popera beaucoup plus. Il faut donc trouver le compromis.

Lubrifier son cube

Lubrifier son cube peut permettre de mieux le faire touner. C'est pour ça que la plupart des cubeurs recommandent de le lubrifier. Mais il ne faut pas prendre quelconque lubrifiant, il faut prendre du lubrifiant silicone en spray. Pour le lubrifier, il faut démonter le cube et vaporiser du lubrifiant sur les petites pièces.

La maîtrise mentale

La plupart des cubeurs sont stressés par le chronomètre et commencent à paniquer. Cela peut vous faire perdre beaucoup de temps. Pour aller vite, on va essayer de ne pas essayer d'aller vite, mais surtout de priviliger ce qui va se passer ensuite. Il faut donc connaître les algorithmes de sa méthode par coeur et ainsi, vous pourrez tourner vos faces, sans avoir à les regarder. Cela vous fera gagner du temps. Il faudra aller assez doucement pour ne pas avoir à regarder ce que vous êtes en train de faire, mais il faudra que vous regardez ce qui va se passer ensuite. Ainsi, vous ne ferez pas de pauses entre chaque algorithme, et cela vous fera gagner du temps.

La maîtrise physique

Tourner les faces à pleine mains comme un débutant fait perdre beaucoup de temps. Il faudra donc consacrer chacun de nos doigts à une face. Essayez de tourner la face du haut avec l'index. Il n'y a pas de secret, il faudra s'entraîner, car plus on s'entraîne, plus on va vite.

Choisir la méthode selon son niveau

Si vous débutez à peine le cube, commencez par la méthode simple. Si vous savez le résoudre avec la méthode simple et que vous êtes à un niveau considérable (aux alentours d'une minute), passez à la méthode intermédiaire. Celle-ci servira de transition entre la méthode simple et la méthode Fridrich. Si vous visez les podiums, et tout le reste, cette méthode est pour vous. Elle demande d'apprendre un peu plus d'une centaine d'algorithmes. Cette méthode permet de descendre jusqu'au alentours des 10 secondes une fois parfaitement maitrisée.
A savoir...

# Posté le vendredi 20 mars 2009 16:48

Modifié le samedi 28 mars 2009 03:33

Les épreuves officielles

Si vous participez à une compétition, il y aura plusieurs épreuves, selon les choix et les disponibilités des organisateurs. A ce jour, la WCA a nommée comme épreuves officielles ces différentes disciplines :

- 2x2x2 Cube
- 3x3x3 Cube
- 4x4x4 Cube
- 5x5x5 Cube
- 6x6x6 Cube
- 7x7x7 Cube
- 3x3x3 Cube à une main
- 3x3x3 Cube avec les pieds
- 3x3x3 Cube en un minimun de mouvements.
- 3x3x3 Cube à l'aveugle
- 4x4x4 Cube à l'aveugle
- 5x5x5 Cube à l'aveugle
- Megaminx
- Pyraminx
- Magic
- Master Magic
- Square-1
- Clock

Pendant une compétition, il y a certaines règles à respecter :

Le 3x3x3 simple

Une fois que vous serrez assis à la table, l'arbitre présent à côté de vous vous donnera votre cube mélangé selon un mélange officiel. A partir de ce moment là, vous aurez 15 secondes pour inspecter votre cube, et a essayer de savoir par quoi vous allez commencer. L'arbitre vous préviendra 5 secondes avant la fin du temps imparti. Si vous dépassez ce temps, vous serez disqualifié. Une fois les 15 secondes finies, l'arbitre cachera le cube sous un papier ou sous une boîte en plastique. Vous devrez alors poser vos deux mains sur un chronomètre tactile (stackmat). L'arbitre soulevera alors le cache et vous n'aurez pas le droit d'inspecter votre cube, car vous avez 2 secondes pour le prendre en main et commencer la résolution. Une fois que vous aurez fini votre cube, vous posez votre cube sur la table et poser vos deux mains sur le stackmat. Là, l'arbitre décidera d'une chose :
- Si le cube est entièrement fini, il validera le temps.
- Si il restait une face à tourner, il mettra +2 secondes de pénalité.
- Si le cube n'est pas fini et qu'il reste des pièces mal mises, l'arbitre mettra DNF (Did Not Finish)

Une fois que vous aurez fait vos 5 essais, les juges enlèveront votre meilleur et votre pire temps. La moyenne se calculera avec les 3 temps restants.

Le Fewest Moves

Le but du Fewest Moves est de trouver une solution pour résoudre le cube en moins de mouvements possibles.
On vous donnera votre cube mélangé avec un mélange officiel. Vous aurez alors 1 heure pour trouver une solution en un minimum de mouvements.

Le Blindfold

Le blindfold consiste à résoudre le cube dans regarder, c'est à dire à l'aveugle. Pour procéder, on vous donnera votre cube mélangé avec un mélange officiel, mais vous n'avez pas le droit à la préinspection. Votre cube sera directement caché et il vous sera dévoilé une fois vos mains enlevées du timer. Alors, il vous faudra mémoriser votre cube avec les yeux ouverts (naturellement !), puis une fois que vous aurez mémoriser votre cube, vous devrez mettre un bandeau sur vos yeux, et l'arbitre à côté de vous vous mettra une feuille en face de vos yeux.


# Posté le vendredi 20 mars 2009 17:14

Modifié le mercredi 25 mars 2009 09:56

Explication approfondie de la méthode Fridrich

Tout d'abord, vous savez qu'il faut commencer par une croix. Pour cela, essayez de savoir comment la faire pendant les 15 secondes de préinspection, vous pourriez gagner du temps ainsi. La croix peut se faire en moins de 7 mouvements. Le mieux serait de faire la croix sur la face du bas, pour éviter de regriper entre la croix et les F2L.
Ensuite, les F2L (First 2 layers) peuvent se faire a gauche ou en bas. Cela dépend de vous. En aucun cas ne faites de pause entre la croix et les F2L pour trouver la paire qui sera la plus facile à faire. Prenez les paires comme elle viennent, vous gagnerez du temps ainsi.
Après, il faut orienter la dernière face. Cela peut se faire en 1 temps (coins et arêtes en même temps) ou en 2 temps (d'abord les arêtes puis les coins ou inversement). Faire l'OLL en 1 temps est plus rapide, certes, mais la faire en 2 temps n'est pas plus grave, cela vous prendra 2-3 secondes en plus. Mais ces 2-3 secondes sont très importantes une fois un très bon niveau atteint. Donc il faudra choisir : aller plus vite et avoir 57 algos à apprendre, et aller moins vite et avoir 5 fois moins à apprendre...
Après l'OLL, la PLL. Entre l'OLL et la PLL, ne regrippez pas car cela fait perdre du temps. Faites un alignement avec U, U' ou U2 ! Pour les PLL, il y a 27 cas, mais il existe plusieurs algos pour un seul cas, c'est à vous de choisir celui qui vous convient. Mais attention, ne jugez pas à celui qui a le moins de mouvements ; jugez plutôt sur celui que vous exécutez le plus rapidement et celui dont vous vous souvenez le plus rapidement.

La vidéo montre un exemple de cube résolu en Fridrich.
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# Posté le vendredi 20 mars 2009 19:28

Choisir le bon cube, et ses variantes

Le 3x3x3

Tout d'abord, il faut savoir que pour chaque niveau, il y a un type de cube. Normalement, vous avez tous commencer le cube par un traditionnel Rubik. Il vous conviendra jusqu'à un certain niveau. La plupart des speedcubers utilisent un cube DIY (Do It Yourself). Ces cubes ont la particularité d'être réglables. Le DIY arrivera complètement démonté, il faudra que vous le montiez et régliez vous-mêmes. Si le cube est réglable, il tournera plus facilement ou non, cela dépendra de comment vous allez le régler. Plus la vis sera serrée, plus difficilement il tournera, moins il poppera, plus il sera déserré, mieux il tournera, plus il poppera. Il faut juste trouver le bon réglage et la bonne tolérance.

Le 2x2x2

<<Trop facile !>>, me direz-vous. Eh ben il n'est pas si simple qu'il en a l'air. En fait le 2x2, c'est 8 pièces avec chacune 3 orientations différentes, ce qu'il veut dire qu'il faut connaître la méthode du 3x3 pour arriver à le finir.
Pour bien choisir son 2x2, on va faire attention à plusieurs points. Le Rubik est souvent qualifié de trop petit, et de trop difficile à tourner. Le 2x2 Eastsheen semble de loin être le meilleur. Il mesure 0.5 mm de moins que le 3x3. Au début il sera un peu difficile à tourner. Une fois lubrifié, il sera déjà beaucoup mieux. A force de le tourner, de le tourner, et de le tourner, le Eastsheen 2x2 deviendra de plus en plus facile à tourner. Il faut donc le roder.

Le 4x4x4


<<Vachement difficile !>>, vous allez me dire. Eh ben non, contrairement au apparences, il demande seulement quelques formules de plus à apprendre que pour le 3x3. Si vous décidez d'acheter un 4x4, il y aura 2 marques différentes : Rubik et Eastsheen. Pour le Rubik, il faudra être chanceux. Ces cubes étant moulés à la chaîne, il reste des petits défauts qui peuvent apparaître. Quand vous l'achèterez, soit il tournera bien, soit il tournera très mal. C'est le gros défaut de la marque Rubik's. Le Eastsheen est composé d'un mécanisme différent. Au début, il tournera un peu difficilement. Il faut donc le lubrifier. Et comme le 2x2, le roder. A partir de ce moment là, il sera parfait !

Le 5x5x5

Depuis 2008, le 5x5 a connu un nouveau débarquant. Le V-Cube. Avant, seul Rubik's et Eastsheen commercialisaient ce cube. Le Rubik's est comme le 4x4. Il faut être chanceux, soit il tournera bien, soit il tournera très mal. Le Eastsheen est assez bien, lui. A peine plus grand qu'un 3x3, il est très léger. Au début il tournera difficilement, il faudra donc le lubrifier et le roder, comme les 2 autres Eastsheen. Le nouveau V-Cube semble être le meilleur dans la matière. Dès le début il tourne très très bien. Je ne l'ai pas encore testé, donc d'autres possesionneurs de V-Cube 5 sauront vous donner de très bonnes explications.

Le 6x6x6 et le 7x7x7

Alors, je les ai mis ensemble car c'est la même marque qui les fabrique et qu'il n'y en a pas d'autres ! Le 6x6x6 fabriqué par V-Cube a la particularité de faire des clicks, ce qui est très génant. Enfin, on peut toujours modifier ça, et enlever les clicks. Le 7x7x7 est aussi fabriqué par V-Cube. Il n'y a pas beaucoup de choses à dire dessus.

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# Posté le mercredi 25 mars 2009 11:07

43 252 003 274 489 856 000

Mais c'est quoi ce chiffre tout long et tout bizarre ? C'est le nombre d'états possibles du Rubik's cube. Si on l'écrivait en letre, cela donnerait :

quarante-trois milliards deux-cents cinquante-deux millions trois-mille deux-cents soixante-quatorze de milliards quatre-cents quatre-vingts-neuf millions huit-cents cinquante-six mille.

Quelques amusantes comparaisons :

- Si on produisait un cube pour chaque position du cube, c'est-à-dire 43 252 003 274 489 856 000 de cubes 3x3, et si on les empillait tous, on atteindrait l'étoile la plus proche, qui se trouve à 10 millions d'années lumières...

- Si on produisait un cube pour chaque position du cube, c'est-à-dire 43 252 003 274 489 856 000 de cubes 3x3, et qu'on les mettait un peu partout sur la terre, on pourrait couvrir 14 fois la terre entière...

- Si dans votre vie vous voulez voir toutes les positions possible du cube 3x3, il vous faudrait 1200 ans pour toutes les voirs, en regardant 1 milliard de positions par seconde...
43 252 003 274 489 856 000
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# Posté le mercredi 22 avril 2009 16:41